Archives par mot-clé : BGE

Petit bilan des pauses café (100ième) et réflexion concernant le BGE

Déjà la 100ième de pause café, … non 101 en réal­ité car il y a une vidéo #000 de présen­ta­tion que j’ai rem­placée récem­ment (voir dans la colonne de droite) car je le trou­vais longue et ennuyeuse. Bref, un grand mer­ci à tous ceux qui suiv­ent ce ren­dez-vous. 101 vidéos en 243 jours, c’est pas si mal ! C’est plus d’une vidéo tous les 3 jours. Bon, sans faire de mon­tage fan­tas­tique, j’ai tou­jours pris soin de soign­er le con­tenu. Évidem­ment, pas pos­si­ble d’y pass­er trop de temps non, ce n’est pas mon méti­er non plus. Bref, je vous pro­pose dans cette vidéo un petit bilan, on regardera ensem­ble les sta­tis­tiques aus­si de la chaine, et puis on revien­dra un peu sur la dernière vidéo où je vous annonçais la dis­pari­tion du BGE… il sem­blerait que rien ne soit joué réelle­ment.

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Blender Game Engine est mort.… vive UPBGE !

L’an­nonce de la ver­sion 2.8 de Blender est arrivée avec une nou­velle inquié­tante pour tous ceux qui aiment et utilisent le moteur de jeu inté­gré de Blender, le Blender Game Engine.

Mau­vaise nou­velle ou libéra­tion finale­ment ? Il n’est pas prévu de nou­veau moteur de jeu en rem­place­ment via la Blender Foun­da­tion. Mais faut-il rap­pel­er que cela fait de nom­breuses années que la fon­da­tion délaisse ce moteur qui était pour­tant promet­teur et qui a per­mis la créa­tion de nom­breux jeux ? EVEE n’est pas un rem­plaçant, c’est un sys­tème de ren­du temps-réel de type PBR (Phys­i­cal­ly Based Ren­der­ing).

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BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adap­ta­tion du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Lab­o­ra­toire d’In­for­ma­tique pour la Mécanique et les Sci­ences de l’Ingénieur ou lab­o­ra­toire de recherche en Infor­ma­tique pluridis­ci­plinaire, du CNRS à Paris).

Il per­met d’exécuter le BGE sur toute archi­tec­ture de réal­ité virtuelle et prend en charge la stéréo­scopie adap­ta­tive et les pro­to­coles de com­mu­ni­ca­tion comme VRPN et OSC, ceci de façon sim­ple et agréable.

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S’initier au Blender Game Engine et à Python

Dans mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D avec Blender Game Engine”,  j’ai mis en place un cer­tain nom­bre de recettes per­me­t­tant de créer n’im­porte quel type de jeux vidéos. J’ai d’ailleurs dévelop­pé 7 pro­jets de jeux, dont le tout pre­mier est une sorte de Hel­lo World : il s’ag­it d’un jeu de labyrinthe avec une bille. On agit sur le labyrinthe en l’in­cli­nant dans les 4 direc­tions pour faire bouger la bille et la faire aller à l’ar­rivée sans tomber dans les nom­breux trous. C’est un exem­ple sim­ple, sans aucun code Python.

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Point Techno: Petite présentation en vidéo du Blender Game Engine

Blender est un logi­ciel gra­tu­it et Open Source de mod­éli­sa­tion, d’ani­ma­tion et de ren­du 3D. Il est disponible dans de nom­breuses langues et sur de nom­breuses plates-formes dont Microsoft Win­dows, Lin­ux et Mac OS.

«Blender Game Engine» (BGE), est un moteur de jeu inté­gré à l’outil Blender. Il gère la logique du jeu, c’est-à-dire, la pos­si­bil­ité de pro­gram­mer les inter­ac­tions entre les entités du jeu, et ce, sans avoir à align­er une seule ligne de code.

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