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Créer un jeu 3D avec Blender mais en utilisant le moteur BDX et LibGDX

BDX est un moteur 3D de jeu Java inté­gré (addon) sous Blender et dévelop­pé par Goran Milo­vanovic (à l’o­rig­ine) à par­tir de la LibGDX et gBul­let. L’a­van­tage de BDX sur le moteur “offi­ciel” BGE est que vous obtenez un jeu com­pat­i­ble Win­dows, Lin­ux, OSX, mais égale­ment fonc­tion­nant sur les mobiles (Android, iOS) et en HTML5 — et ce, bien enten­du, grâce à LibGDX.

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PhysX : le code source disponible gratuitement !

Cela a été annon­cé durant la GDC 2015, après les bonnes news sur UE4, Uni­ty et Source 2. PhysX, dévelop­pé par NVIDIA, se met à la même mode : son code source est disponible et c’est gratuit !

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Ce moteur physique est disponible pour les plate­formes Win­dows, Lin­ux, OS X et Android (en plus des con­soles de jeux, mais elles sont exclues de cette ouverture).

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