Je publie cet article suite à une question postée sur ma vidéo “Blueprints vs C++ sous Unreal Engine 4″. Autant partager cela avec d’autres et confronter les arguments, je n’ai pas la science infuse. On me demande quelle est la différence entre C++ et C# (prononcez “SI SHARP” à l’anglaise). C’est bien entendu une question posée dans la contexte d’Unreal Engine, et quand on parle de C#, c’est pour faire référence à Unity. Toutefois, il faut savoir qu’il existe un projet open source de plugin permettant l’utilisation de C# sous UE4, basé lui-même sur MonoUE, mais ce projet n’est pas officiel. Rappelons ici qu’on peut utiliser plusieurs langages sous Unreal Engine, des blueprints au c++, en passant par Python, SkoomkumScript et Javascript (et ce n’est pas exhaustif). Mais revenons à C++ vs C# !
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