par Bénicourt | 22 Mai 2017 | Unreal Engine 4 |
J’entends parfois dire : les BP, c’est illisible… c’est plus lent… c’est gadget… en préparant j’ai lu « si tu cherches à faire des choses plus sérieuses, le C++ est inévitable » sur un forum… que BP, c’est de la...
par Bénicourt | 6 Avr 2017 | Programmation |
Présenté en 2015 par Brendan Eich, le créateur de JavaScript et en partie d’Asm.js, WebAssembly ou wasm pour les intimes, est un nouveau langage de représentation intermédiaire (IRL) compatible avec tous les navigateurs. WebAssembly est au web ce que...
par Bénicourt | 17 Fév 2017 | Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Vous l’attendiez tous, et moi le premier pour pouvoir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du support « expérimental » de la...
par Bénicourt | 16 Fév 2017 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux |
Intrinsic est un moteur de jeux vidéo basé sur Vulkan et développé par l’allemand Benjamin Glatzel. Le moteur est open source (licence Apache 2.0 ou GPL v3) et le code est hébergé sur GitHub. Du côté du rendu, le moteur supporte le Physically Based Rendering...
par Bénicourt | 23 Sep 2016 | Programmation |
Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Xamarin est un outil de développement cross-platform qui permet de créer des versions Windows, iOS et Android d’une même application en utilisant un seul langage (C#). En avril 2016, on apprend que cet outil est maintenant...