par Bénicourt | 14 Juin 2016 | Blender / Game Engine, Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
Le HTC Vive a une caméra frontale, mais celle-ci n’est que peu utilisée encore. Elle permet d’afficher en surimpression l’environnement réel pour faire de la réalité augmentée. OpenVR permet de prendre en compte cette caméra désormais via son SDK...
par Norina Ghirar | 13 Avr 2016 | Actualités, Création de jeux vidéo, Matériel, Unreal Engine 4 |
Les caméras Intel RealSense utilisent la lumière infrarouge pour calculer la profondeur en plus de la réception des images RVB normales et de la vidéo. En fait, trois caméras (une caméra HD 1080p, une caméra infrarouge et un projecteur laser infrarouge) agissent...
par Bénicourt | 2 Sep 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Réalité virtuelle & augmentée |
Le Leap Motion est une avancée technologique dans le pilotage par gestes. Vous pouvez jouer comme Tom Cruise dans Minority report (bon, OK, il jouait pas lui…!) Le Leap Motion est une sorte de mini caméra comme le Kinect de Microsoft mais beaucoup plus précise....