Archives par mot-clé : code source

Analyse du code source de CryEngine V

En mai 2016, la com­pag­nie alle­mande Cry­tek a décidé de pub­li­er le code source de son moteur phare, le CryEngine V, en open source sur Github.

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Microsoft Malmö devient Open Source: Faire de l’IA avec Minecraft

On s’est demandé pourquoi Microsoft, en 2014, avait racheté Mojang, l’édi­teur de Minecraft pour 2,5 mil­liards de dol­lars, sans son créa­teur Markus “Notch” Pers­son.

Des mil­lions de per­son­nes jouent à Minecraft pour recréer leur vision 3D. Microsoft a pen­sé à la suite : y met­tre de l’intelligence arti­fi­cielle, on peut le voir sur le blog de Mojang. L’idée est basée sur le fait que le jeu Minecraft est un proces­sus d’apprentissage, il faut se famil­iaris­er avec les nuances du jeu, une intel­li­gence arti­fi­cielle peut donc appren­dre de ce jeu de blocs. Elle pour­ra analyser com­ment l’hu­main répond aux prob­lèmes, ses dif­férentes approches et ses modes de col­lab­o­ra­tion.

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Les caméras RealSense et leur SDK pour UE4

Les caméras Intel RealSense utilisent la lumière infrarouge pour cal­culer la pro­fondeur en plus de la récep­tion des images RVB nor­males et de la vidéo.  En fait, trois caméras (une caméra HD 1080p, une caméra infrarouge et un pro­jecteur laser infrarouge) agis­sent comme une seule et « voient » comme l’œil humain pour détecter la pro­fondeur et suiv­re les mou­ve­ments.

Pour faciliter le développe­ment d’ap­pli­ca­tions avec leur tech­nolo­gie, Intel a créé le SDK RealSense, une bib­lio­thèque d’al­go­rithmes dont la recon­nais­sance faciale, la seg­men­ta­tion d’im­ages, et la numéri­sa­tion 3D.

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TrueSky: pour un rendu atmosphérique époustouflant de réalisme

Simul trueSKY est un plu­g­in pour Unre­al Engine 4 (et aus­si Havok Vision et Uni­ty) per­me­t­tant de simuler une atmo­sphère réal­iste et util­isant, sem­ble t‑il, une tech­nolo­gie basée sur les vox­els.

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PhysX/Gameworks et Unreal Engine 4

Unre­al Engine 4 intè­gre la dernière ver­sion du moteur physique PhysX, dévelop­pé par NVIDIA. mais qu’en est-il de Game­works ?

017C000007256530-photo-nvidia-gameworks-logoDer­rière “Game­works” se cache en fait toute une bat­terie de tech­nolo­gies dévelop­pées en interne chez nVidia, ou acquis­es lors du rachat de sociétés tierces.

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