par Bénicourt | 16 Mar 2015 | Création de jeux vidéo, Programmation |
L’algorithme de recherche A* (A star) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe entre un nœud initial et un nœud final tous deux donnés. De par sa simplicité il est souvent présenté comme exemple typique d’algorithme utilisé en intelligence...
par Bénicourt | 7 Mar 2015 | Actualités, Moteurs de jeux |
Cela a été annoncé durant la GDC 2015, après les bonnes news sur UE4, Unity et Source 2. PhysX, développé par NVIDIA, se met à la même mode : son code source est disponible et c’est gratuit ! Ce moteur physique est disponible pour les plateformes Windows, Linux,...
par Bénicourt | 8 Déc 2014 | La vie du blog, Moteurs de jeux, Programmation, Unreal Engine 4 |
Il est temps pour moi de m’investir pleinement dans Unity ou dans Unreal Engine. J’ai vu la preview de Unity 5… avec le global illumination et WebGL/HTML5… ça a l’air aussi bon qu’UE4 – J’ai l’impression...
par Bénicourt | 9 Nov 2014 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux |
Depuis plusieurs années, je suivais l’évolution de cette petite librairie devenue grande, CopperLicht. CopperLicht est le petit dernier du créateur du moteur de jeu Irrlicht, dont l’API reste assez proche. Le gros avantage, c’est que la librairie est...