Archives par mot-clé : contrôleur

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’in­téressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’ap­pari­tion d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’u­tilis­er des réso­lu­tions inférieures à l’af­fichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’an­tialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’an­i­ma­tion, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’an­i­ma­tions faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Transformer son vélo en électrique: point sur les techniques et kits actuels

Ah? On par­le plus infor­ma­tique? Mais si! Vous pou­vez pro­gram­mer tous vos objets courants, donc pourquoi pas votre vélo?  Je ne par­le pas de lui dire où aller et qu’il revi­enne vous voir après avoir fait son tour tout seul pen­dant que votre Runas­tic Road Bike pub­lie “vos” exploits sur Inter­net! Non, il y a tou­jours des élé­ments que vous pou­vez paramétr­er,  le lance­ment de l’élec­tric­ité pour vous éviter de trop forcer avant que vous le lan­ciez vous-même par exem­ple, ou des bou­tons avec des accès très rapi­des (très pra­tique quand vous êtes une nana et que l’on vient vous saouler…).

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