Steam propose gratuitement sa solution de génération de son Steam Audio SDK qui calcule l’occlusion et la réverbération du son sur les éléments de l’environnement. les sons vont ainsi interagir avec l’environnement avant d’arriver aux oreilles de la personne en immersion. Il ne sera donc pas nécessaire au développeur de créer une géométrie d’occlusion spéciale pour les sons.
Le système a été développé à l’origine par Impulsonic qui a été racheté par Valve en Janvier.
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