Archives par mot-clé : Création de jeux vidéo

Fonds d’Aide au Jeu Vidéo (FAJV) : date limite de dépôt des dossiers le 19 octobre 2018, alors dépêchez-vous !

Si vous souhaitez dépos­er un dossier de demande d’aide à la dernière ses­sion de 2018 vous devrez le faire au plus tard le ven­dre­di 19 octo­bre 2018 (date lim­ite de récep­tion par le CNC*)

Le fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) sou­tient la créa­tion et l’innovation dans le secteur du jeu vidéo. Cofi­nancé par le Min­istère de l’Économie et des Finances et le Cen­tre nation­al du ciné­ma et de l’image ani­mée (CNC), il est géré par ce dernier. Les aides sélec­tives du FAJV sont des­tinées à accom­pa­g­n­er les entre­pris­es de créa­tion au stade du développe­ment et de la réal­i­sa­tion d’un pro­to­type de jeu ou en phase de pro­duc­tion. Le fonds peut égale­ment accom­pa­g­n­er des man­i­fes­ta­tions à car­ac­tère pro­fes­sion­nel.

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45 livres 2D/3D/Jeux passés au crible par developpez

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Présentation d’Unreal Engine 4 lors d’une conférence

Voici une con­férence en français présen­tant le kit de développe­ment d’Unre­al Engine 4, les nou­veautés, etc.

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Comment on fait un jeu vidéo ?

En à peine 5 min­utes, l’équipe de “Com­ment c’est fait” nous dévoile les couliss­es de la créa­tion d’un jeu vidéo.

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Création d’un niveau futuriste avec Blender

Vidéo réal­isée par Profiz. Au menu: mod­éli­sa­tion de la scène, tex­turage (avec occlu­sion ambiante pour le jeu, nor­mal map et reflec­tion map), puis  jeu avec les lumières et l’environnement (ani­ma­tion de lumière , holo­gramme et une petite expli­ca­tion des bases du 2D fil­ter).

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