par Bénicourt | 21 Avr 2016 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers, Programmation |
Comment créer des jeux vidéo lorsqu’on est noob? Je vous en parlais dans mon dernier JDB, David Mekersa vient de lancer une initiative qui s’apparente à une sorte de formation à distance accompagnée d’un coaching. Elle s’adresse plutôt aux...
par Bénicourt | 3 Fév 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un workflow automatisé pour convertir des modèles haute résolution en modèles low-poly optimisés pour le jeu. Il s’agit d’une version modifiée de Blender qui comprend divers scripts pour permettre la création...
par Bénicourt | 17 Nov 2015 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Andrzejkoloska a participé au MegaJam Epic en créant Unspoken Chambers. Il nous explique comment il a créé son jeu, son planning (avec des journées de 12-16 heures par jour), ses techniques. Le thème était: « Debout sur les épaules de géants ». Jour 1: tests avec le...
par Bénicourt | 12 Nov 2015 | Création de jeux vidéo, Outils pour la 3D |
En juin 2015, Adobe a racheté le service Mixamo et son système de création de personnages 3D, rigging et animation pour une intégration au sein de Photoshop CC 2015. Depuis, le service est gratuit (limité dans le temps, mais les dates ne sont pas fixées) si on a un...
par Bénicourt | 28 Oct 2015 | Actualités, Création de jeux vidéo, Evenements & Salons, Unreal Engine 4 |
Newton disait dans ses mémoires : « si j’ai vu d’aussi loin, c’est parce que je suis monté sur les épaules de géants ». Il faisait référence à tous ces grands penseurs et scientifiques qui lui ont ouvert la voie au travers des siècles. Un rapport...