par Bénicourt | 7 Juil 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Le Blender Institute propose sur Steam une série de tutoriels vidéos sur la création d’assets de jeu vidéo sous Blender. Toute cette formation est basée sur un projet: la création d’un chapeau pour Team Fortress 2 à importer dans le jeu. En 8 parties bien...
par Bénicourt | 9 Juin 2015 | Création de jeux vidéo, Programmation, Unreal Engine 4 |
Yannick Lange a créé un plugin « MultiEdit » pour l’éditeur UE4 afin de permettre l’édition de niveaux de façon collaborative, en réseau. Si vous connaissez Google Docs, vous êtes déjà habitués à ce concept. Le but est que plusieurs développeurs puissent...
par Bénicourt | 8 Juin 2015 | Divers, Industrie du jeu et métiers, Sociologie du Jeu |
Vous êtes indépendant, vous souhaitez vous lancer en indépendant… voici la démarche: Vous pouvez vous lancer et exercer en EURL, portage salarial, profession libérale BIC/BNC, ou en Entreprise individuelle. Le travailleur indépendant, définition donnée par le...
par Bénicourt | 22 Avr 2015 | Création de jeux vidéo, Evenements & Salons, Histoire du Jeu vidéo, Industrie du jeu et métiers, Sociologie du Jeu |
La France a t-elle été une des pionnières dans la création des jeux vidéo ? Je crois que c’est incontestable. Ce qui est certain, c’est qu’il existe une culture du jeu vidéo en France – culture qui s’est forgée en quelques décennies grâce...
par Bénicourt | 19 Avr 2015 | Création de jeux vidéo, La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Je suis très heureux de pouvoir « enfin » vous présenter les deux premiers tomes d’une série que j’ai démarrée avec les éditions Graziel, et dédiée à Unreal Engine 4 ! Chaque tome fait 126 pages, tout en couleur, mais si je le compare à d’autres , il...