Archives par mot-clé : Création

Est-il possible de réaliser seul un jeu vidéo en 3D ?

Oui, c’est pos­si­ble, il y a de nom­breux cas de jeux 3D réal­isés par de petites équipes ou des per­son­nes seules. Pour vous en con­va­in­cre, ren­dez-vous sur le site www.deadcyborg.com. Visuelle­ment, le pro­duit est très abouti, mais le Game­play reste sim­ple. «Dead Cyborg» est un jeu d’aventures qui se situe dans un univers post-apoc­a­lyp­tique dans lequel vous explorez les niveaux en vue FPS et où vous devrez résoudre des énigmes pour avancer. Ce qui ne gâche rien, le jeu a été dévelop­pé sous Blender, utilise le Blender Game Engine comme moteur de jeu, et vous pou­vez le télécharg­er gra­tu­ite­ment.

Le pro­jet «Minecraft» a aus­si été ini­tié par une per­son­ne seule, Markus Pers­son, plus con­nu sous le pseu­do­nyme de Notch par la com­mu­nauté. Bien enten­du, depuis, le pro­duit a beau­coup évolué car Notch s’est doté d’une grosse équipe suite au suc­cès des ventes de son jeu en ver­sion bêta.

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Philippe Ulrich sur les débuts du jeu Dune

Inter­view très intéres­sante dans laque­lle Phil explique com­ment s’est négo­ciée la créa­tion du jeu avec les améri­cains. Il faut avoir les nerfs solides pour tra­vailler dans de telles con­di­tions.

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Pack de 5 DVD : Ressources Blender pour créer ses propres jeux 3D — Editions Graziel

5DVDPack de 5 DVD télécharge­ables pour plus de 18 Go de don­nées con­tenant :

  • près de 100 pro­jets de jeux (et leur code source) util­isant tous le Blender Game Engine,
  • plus de 250 mod­èles 3D (per­son­nages, décors, objets, etc.),
  • près de 3000 mou­ve­ments pour ani­mer vos per­son­nages
  • 300 tex­tures, 300 fontes (polices d’écri­t­ure) dédiées au monde du jeu, 600 effets sonores et près de 80 musiques, tous libres de droits
  • des vidéos, des doc­u­ments utiles, plus de 40 mag­a­zines sur Blender,
  • les 7 Pro­jets du livre “Créez vos jeux 3D comme les pros avec le Blender Game Engine

viaPack de 5 DVD : Ressources Blender pour créer ses pro­pres jeux 3D — Edi­tions Gra­ziel.

Survive the Nights, un jeu Blender/Unity

J’avais envie de vous présen­ter ce jeu, “Sur­vive the Nights” créé par a2z Inter­ac­tive, un petit stu­dio indépen­dant de 5 personnes.L’objectif est d’in­ve­stir un lieu et de prof­iter de la journée pour pré­par­er le ter­rain, pos­er des pièges, pré­par­er des sor­ties de sec­ours, etc. Non pas que je sois un fana des jeux où l’on tue des zom­bies en masse, mais j’ai trou­vé ce jeu un peu plus intel­li­gent que d’autres d’une part, et de l’autre, c’est un pro­jet acces­si­ble au créa­teur de jeu ama­teur. Si les mod­èles ont été réal­isés sous Blender, le jeu tourne sous Uni­ty. Mais il aurait tout aus­si bien pu être dévelop­pé sous le BGE.

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Petit jeu de tank

Voici un exem­ple de petit jeu de tank qui devrait rapi­de­ment être acces­si­ble aux lecteurs du livre “Créez vos pro­pres jeux vidéo 3D comme les pros”. Il a été dévelop­pé par AdamStox avec Blender en un week-end (avec beau­coup de café). Il s’ag­it d’un jeu de stratégie dans un envi­ron­nement abstrait. Ce qui est intéres­sant, ce sont les scripts d’IA qui per­me­t­tent au tank de vis­er l’en­ne­mi, tout en évi­tant de se faire tir­er dessus. Si vous souhaitez en dis­cuter, ren­dez-vous sur le forum dédié.

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