Archives par mot-clé : cycles

Eevee, le nouveau moteur temps réel pour Blender (meilleur export vers UE4)

Kesako ? Je détourne les yeux 15 jours de Blender et ils me sor­tent une grosse news comme un nou­veau moteur de ren­du… temps réel ??? C’est quoi ce bins ? Non, en fait, j’avais vu une roadmap en mars dernier, mais je n’avais pas tout com­pris sur le coup… je croy­ais qu’il s’agissait de la PBR Branch” qui bosse en par­al­lèle de la ver­sion offi­cielle pour offrir un ren­du “Physique” à Blender… sup­posé pour le Game Engine. C’est un peu plus com­pliqué, allons enquêter sur le sujet !

Con­tin­uer la lec­ture de Eevee, le nou­veau moteur temps réel pour Blender (meilleur export vers UE4)

Sheep-It: La Blender Render Farm gratuite pour tous !

J’étais per­suadé de vous en avoir par­lé dans un arti­cle précé­dent, mais à la demande d’un pote qui a ren­con­tré un prob­lème par­ti­c­uli­er, je lui ai répon­du qu’il ne lisait pas mes posts… et j’avais tort ! J’ai pour­tant rejoint le pro­jet fin 2013 — et je ne vous en ai jamais touché un mot — bon, y-en a prob­a­ble­ment qui ne con­nais­sent pas, alors je vous fait une petite présen­ta­tion avec un exem­ple à l’appui.

Pour en revenir à ce pote, il me demandait comme il pou­vait ren­dre son ani­ma­tion Blender de près de 10.000 images alors qu’il met­tait 5 min­utes env­i­ron par image pour cal­culer chaque image (en moyenne). Si on fait le cal­cul, son ani­ma­tion sera prête dans un peu plus d’un mois ! Alors, il y a une solu­tion: soit il change de machine pour acheter un … je sais pas un super­cal­cu­la­teur ? Ou alors, il utilise une ren­der farm ! Kesako ?

Con­tin­uer la lec­ture de Sheep-It: La Blender Ren­der Farm gra­tu­ite pour tous !

Armory, un nouveau moteur temps réel pour Blender

Blender est sans con­teste la solu­tion 3D de mod­e­lage et d’animations préférée de la com­mu­nauté Open Source. C’est aus­si l’une des plus active.

Armory est un moteur de 3D temps-réel qui est en cours de développe­ment et qui a été réal­isé pour Blender par Lubos Lenco. Il ne s’agit donc pas d’un développe­ment offi­ciel de la fon­da­tion blender.

Toute­fois, le moteur temps-réel Armory est entière­ment inté­gré dans Blender, le trans­for­mant en un out­il com­plet de créa­tion de con­tenu en temps réel. Cela per­met d’avoir un flux de tra­vail unifié du début à la fin, évi­tant ain­si les exténu­antes opéra­tions d’exportation, impor­ta­tion.

Con­tin­uer la lec­ture de Armory, un nou­veau moteur temps réel pour Blender

Des générateurs de ciel et d’herbe gratuits pour Blender Cycles: Sky & Grass Free

Vous voulez met­tre en place un ciel superbe dans votre ani­ma­tion, mais les généra­teurs habituels sont trop lourds et gour­mands pour vous? Atten­tion, ce qui suit est pour cycles, pas pour Blender Game Engine.

Mar­co Pavanel­lo vous met à dis­po­si­tion Sky Free. Il s’agit d’un généra­teur de ciels ou World Node Set­up créé pour Blender — et comme son nom l’indique, il est gra­tu­it  🙂

Con­tin­uer la lec­ture de Des généra­teurs de ciel et d’herbe gra­tu­its pour Blender Cycles: Sky & Grass Free

Faire une vidéo 360º avec Blender pour la publier sur Youtube

L’article qui suit a été écrit par PPG (Pedro Gas­par), je n’ai fait qu’en assur­er la tra­duc­tion et ajouter quelques élé­ments. C’est donc une tra­duc­tion rel­a­tive­ment libre… 🙂

Youtube accepte les vidéos 360 degrés (comme les images dans Google Street View),  il y a donc la pos­si­bil­ité de les utilis­er dans Blender à par­tir de la  ver­sion 2.72 et avec le moteur Cycles.

Con­tin­uer la lec­ture de Faire une vidéo 360º avec Blender pour la pub­li­er sur Youtube