par Bénicourt | 25 Juin 2015 | Actualités, Blender / Game Engine, Réalité virtuelle & augmentée |
L’article qui suit a été écrit par PPG (Pedro Gaspar), je n’ai fait qu’en assurer la traduction et ajouter quelques éléments. C’est donc une traduction relativement libre… ? Youtube accepte les vidéos 360 degrés (comme les images dans...
par Bénicourt | 16 Mai 2015 | Blender / Game Engine |
Alain Oiselet a mis en ligne sur Blendswap 50 shaders pour Cycles que vous pouvez utiliser dans vos projets (vous n’aurez qu’à citer l’auteur – Licence CC-BY). Allez, faites pêter les shaders !...
par Bénicourt | 1 Avr 2015 | Actualités, Blender / Game Engine |
Voici quelques nouveautés qui devraient ravir les utilisateurs de Blender. Cycles De nombreuses optimisations ont été apportées à Cycles. Un nouveau attribut « Pointiness » dans le « geometry node »: Il peut être utilisé pour beaucoup de choses comme ajouter des...
par Bénicourt | 9 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Presse, TV, Radio |
Pour ceux qui l’auraient râté (moi je viens juste de le lire, donc c’est tout comme), le Blenderart Mag n°45 est disponible en téléchargement (il est gratuit, profitez-en). Au sommaire de ce numéro: L’animation d’une comète: un tuto très simple...
par Bénicourt | 1 Déc 2014 | Blender / Game Engine, Industrie du jeu et métiers |
« Depuis mes 13 ans, j’utilise les produits Autodesk. Parmi ceux-ci, Maya, et ce, avant même que ce ne soit un produit d’Autodesk. Si on m’avait demandé à l’époque si j’aimais Blender, je vous aurais répondu Non ! Que je l’ai essayé...