par Bénicourt | 3 Fév 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un workflow automatisé pour convertir des modèles haute résolution en modèles low-poly optimisés pour le jeu. Il s’agit d’une version modifiée de Blender qui comprend divers scripts pour permettre la création...