J’ai trouvé cette petite vidéo qui présente l’histoire du son du jeu vidéo, sous un aspect technique. Cela m’a rappelé l’époque pré-adlib où il fallait prendre son fer à souder, quelques résistances et relier sa chaine hifi à son port parallèle (impression) du PC pour se faire une carte sonore maison: c’était vraiment top pour l’époque.Je crois que j’avais suivi l’astuce d’un groupe de démomakers… mais je ne me souviens plus lequel… dommage.
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Créer son propre moteur de jeu 3D est-il encore d’actualité ?
Aras Pranckevičius travaille chez Unity depuis 2006. On peut trouver sa dernière conférence à la GDC de 2015 sur cette page.
Entre 2003 et 2005, il était demomaker et travaillait sur son propre moteur. On peut trouver l’ensemble de ses travaux sur le site de son groupe Nesnausk.
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