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La musique des jeux old school

J’ai trou­vé cette petite vidéo qui présente l’his­toire du son du jeu vidéo, sous un aspect tech­nique. Cela m’a rap­pelé l’époque pré-adlib où il fal­lait pren­dre son fer à soud­er, quelques résis­tances et reli­er sa chaine hifi à son port par­al­lèle (impres­sion) du PC pour se faire une carte sonore mai­son: c’é­tait vrai­ment top pour l’époque.Je crois que j’avais suivi l’as­tuce d’un groupe de démo­mak­ers… mais je ne me sou­viens plus lequel… dom­mage.

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Créer son propre moteur de jeu 3D est-il encore d’actualité ?

Aras Pranck­e­vičius tra­vaille chez Uni­ty depuis 2006. On peut trou­ver sa dernière con­férence à la GDC de 2015 sur cette page.

--g14dm5Entre 2003 et 2005, il était demo­mak­er et tra­vail­lait sur son pro­pre moteur. On peut trou­ver l’ensem­ble de ses travaux sur le site de son groupe Nes­nausk.

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