Archives par mot-clé : dessin

2020: Il faut que je me (re)forme à Blender 2.8x !

Si vous êtes un habitué de ce site, vous savez que j’ai écrit un livre sur le Blender Game Engine, ver­sion 2.79. Je con­nais bien ce moteur de jeu et j’ai quelques com­pé­tences en mod­éli­sa­tion (assez peu en Sculpt), en dépliage UV, en Paint­ing, en Rig­ging, etc. Mais j’ai assez peu pra­tiqué ces dernières années, étant acca­paré à dévelop­per mon exper­tise sur Unre­al Engine. Je ressens de plus en plus le besoin de créer, c’est pour cette rai­son (et pour d’autres) que j’ai acheté une tablette graphique récem­ment. Il y a de nom­breux out­ils pour mod­élis­er, ani­mer, illus­tr­er… Et cha­cun a ses qual­ités et ses défauts.

Je suis très con­tent de la ver­sion 2.8 de Blender, je la trou­ve plus intu­itive, plus facile à appren­dre et à utilis­er que l’an­ci­enne ver­sion. J’ai donc com­mencé à me for­mer sur la 2.8. Et j’au­rais besoin de vos con­seils.

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Isekai Ran, un projet de série d’animation 100% Réunionnais

Il y a quelques semaines, un ami m’a mis en con­tact avec Jes­si­ca, une réu­nion­naise qui évolue dans le milieu du jeu vidéo et de la pro­duc­tion audio­vi­suelle. Nous avons eu un bon échange et je lui ai promis de pass­er la voir si j’é­tais amené à venir sur l’île. Début décem­bre, elle s’est lancée dans un pro­jet per­son­nel qui lui tenait à cœur : Isekai Ran. J’avais envie de vous en par­ler un peu.

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Dessin et Sculpting: retour sur 4 ans d’expérience et d’apprentissage d’un Artiste

Cette semaine, je vous pro­pose de regarder une vidéo, celle du témoignage de Yann de la chaine YouTube Yan­Sculpts qui nous fait un petit bilan de ses 4 dernières années d’ap­pren­tis­sage du dessin et du Sculpt­ing. Il y prodigue plusieurs con­seils afin que d’autres ne tombent pas dans les mêmes écueils que lui, et ce, afin d’ac­célér­er le proces­sus d’ap­pren­tis­sage.

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Mon cadeau de noël: une tablette graphique XP-Pen — Artist 22EPRO

Depuis quelques-temps, je me suis remis au dessin, à l’il­lus­tra­tion… Il y a plusieurs raisons à cela. Je n’es­time pas être par­ti­c­ulière­ment doué, loin de là… Dis­ons que je me débrouille. C’est en tra­vail­lant sur ma for­ma­tion 2D que j’ai repris le cray­on­nage, puis ma tablette Wacom qui n’avait jusque-là pas servi à grand-chose. Toute­fois, mon objec­tif actuel est de créer des illus­tra­tions pour mes prochains livres, mais égale­ment de com­mencer à mod­élis­er mes pro­pres décors, lieux et per­son­nages. C’est vrai qu’on dis­pose aujour­d’hui de plusieurs ban­ques d’as­sets acces­si­bles pour ses pro­jets 2D ou 3D, mais lorsqu’on veut racon­ter une his­toire, planter un décor… Rien ne vaut la lib­erté que con­fère la pos­si­bil­ité de créer soi-même rapi­de­ment ses pro­pres assets. Ma tablette graphique Wacom a ses lim­ites et j’aime avoir de la place pour dessin­er et pren­dre des notes, je mul­ti­plie les cahiers A3…  de plus, dessin­er à un endroit et voir le résul­tat à l’écran ne me con­vient plus vrai­ment.

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Maya LT 2016 & Stringray: une chaine de production de J&V pour les indies

Maya LT est un out­il de mod­éli­sa­tion et d’an­i­ma­tion 3D con­stru­it pour les créa­teurs de jeux indépen­dants pro­fes­sion­nels.

Maya LT sur Steam inclut main­tenant le moteur du jeu Autodesk Stingray 3D, vous don­nant le moteur dont vous avez besoin pour con­stru­ire votre jeu. Si vous souhaitez con­naitre le posi­tion­nement de Stingray, il y a un bon arti­cle sur jeuxvideo.com

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