Archives par mot-clé : développer

Les technologies Open Source de la NASA (et les autres)

La NASA per­met aux développeurs d’u­tilis­er ses out­ils et tech­nolo­gies pour la créa­tion de leurs pro­pres appli­ca­tions. Un cat­a­logue de logi­ciels 2017–2018 four­nit gra­tu­ite­ment une suite de pro­duits logi­ciels par l’in­ter­mé­di­aire de son “tech­nol­o­gy trans­fer pro­gram”.

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Armory, un nouveau moteur temps réel pour Blender

Blender est sans con­teste la solu­tion 3D de mod­e­lage et d’an­i­ma­tions préférée de la com­mu­nauté Open Source. C’est aus­si l’une des plus active.

Armory est un moteur de 3D temps-réel qui est en cours de développe­ment et qui a été réal­isé pour Blender par Lubos Lenco. Il ne s’ag­it donc pas d’un développe­ment offi­ciel de la fon­da­tion blender.

Toute­fois, le moteur temps-réel Armory est entière­ment inté­gré dans Blender, le trans­for­mant en un out­il com­plet de créa­tion de con­tenu en temps réel. Cela per­met d’avoir un flux de tra­vail unifié du début à la fin, évi­tant ain­si les exténu­antes opéra­tions d’exportation, impor­ta­tion.

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Comma.AI: Geohot et la voiture qui apprend à conduire toute seule

Geo­hot, de son vrai nom George Hotz est déjà con­nu mal­gré son jeune âge. A 26 ans, il a fait par­ler de lui pour avoir décou­vert la faille de la Play­sa­tion 3, réalis­er le 1er jaill­break sur l’I­phone ou l’ap­pli­ca­tion Tow­el­root sous Android.

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Making of «DANGER DODGERS» (mobile & UE4) par UPPERCUT GAMES

Upper­cut Games a été crée en 2011 par un groupe de développeurs aus­traliens qui avait déjà pub­lié un cer­tain nom­bre de jeux pour mobiles sous Unre­al Engine 3 et 4 , comme EPOCH et EPOCH 2, et  Sub­mergé sur Steam, PS4 et Xbox One.

Après enquête, le moteur 4.9 leur don­nait ce dont ils avaient besoin pour Dan­ger Dogers, qui vient d’ar­riv­er dans l’App Store 

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