par Bénicourt | 21 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Si vous ne savez vraiment pas ce qu’est un DoF, je vous conseille d’aller bidouiller cette page, un cas pratique vaut mieux que mille mots. Une fois fait, nous allons pouvoir parler technique. La nouvelle Cin-DoF, vous permet de rendre des scènes de...
par Bénicourt | 1 Avr 2015 | Actualités, Blender / Game Engine |
Voici quelques nouveautés qui devraient ravir les utilisateurs de Blender. Cycles De nombreuses optimisations ont été apportées à Cycles. Un nouveau attribut « Pointiness » dans le « geometry node »: Il peut être utilisé pour beaucoup de choses comme ajouter des...
par Bénicourt | 24 Mar 2015 | Actualités, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Une conférence intitulée « Tech & Art of Epic’s Open World Demo » sur Unreal Engine 4 a été réalisée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015. Je ressort cet article en y ajoutant des tas d’éléments sur le « making of » des assets de la démonstration. Voici...