par Bénicourt | 22 Oct 2018 | Matériel, Unreal Engine 4 |
Aujourd’hui, on va parler de la nouvelle architecture Turing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX permettant d’effectuer du Raytracing Temps-réel (enfin, en partie). On parlera aussi de la technologie DXR de Microsoft – et on fera le tout, durant...
par Bénicourt | 6 Mai 2018 | Outils pour la 3D |
Aujourd’hui, on va parler de la nouveauté annoncée à la dernière GDC concernant DirectX 12, à savoir, sa capacité à utiliser le lancer de rayon dans une certaine mesure, et ce, en utilisant les capacités accélératrices de nos cartes graphiques. Et on va faire...