Archives par mot-clé : DXR

Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­velle archi­tec­ture Tur­ing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX per­me­t­tant d’effectuer du  Ray­trac­ing Temps-réel (enfin, en par­tie). On par­lera aus­si de la tech­nolo­gie DXR de Microsoft — et on fera le tout, durant une pause café ! C’est le fruit de 10 ans de tra­vail chez NVidia, en étroite col­lab­o­ra­tion avec Microsoft. La 3D Next Gen en quelques sortes. Un rêve ren­du pos­si­ble par la puis­sance tou­jours plus impor­tante de nos cartes graphiques, mais aus­si de fonc­tions spé­ci­fiques câblées.

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DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­veauté annon­cée à la dernière GDC con­cer­nant Direc­tX 12, à savoir, sa capac­ité à utilis­er le lancer de ray­on dans une cer­taine mesure, et ce, en util­isant les capac­ités accéléra­tri­ces de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en ten­ant, assez mal­adroite­ment, de refaire un petit his­torique de l’accélération 3D, du procédé de ras­ter­i­sa­tion aux fonc­tions évoluées actuelles… en les com­para­nt au lancé de ray­on.

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