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Les aides pour financer son jeu vidéo

La pro­duc­tion d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépen­dant à par­tir du moment où vous ne pour­rez pas faire tout tout seul. En effet, il vous fau­dra, si vous estimez que le jeu va vous per­me­t­tre par la suite de rap­porter de l’ar­gent: créer votre stu­dio, embauch­er des col­lab­o­ra­teurs, dévelop­per votre pro­jet de jeu vidéo, acheter les out­ils, pro­téger vos inno­va­tions… Les sommes s’ac­cu­mu­lent très vite.

Heureuse­ment, il existe dif­férentes solu­tions de finance­ment. Des aides publiques se sont dévelop­pées afin favoris­er la créa­tion de jeux vidéo en France. De plus, il existe aus­si les lev­ées de fond par des investis­seurs . Voici un petit récap de ce qui existe, ce n’est pas exhaus­tif, mais la plu­part des finance­ments et aides sont listés ci-après.

Je me tiens à votre dis­po­si­tion dans le cadre d’un con­sult­ing pour vous guider plus pré­cisé­ment dans la recherche et l’ob­ten­tion de ces aides.

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L’avenir des cahiers d’Unreal Engine

Je sors d’une réu­nion imprimeur/éditeur con­cer­nant “les cahiers d’Un­re­al Engine”, mais aus­si mon pre­mier livre, “créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros”.

Depuis mars dernier, l’im­primeur, Light­ing Source, a dou­blé les tar­ifs d’im­pres­sion. Oui, vous m’avez bien enten­du, 100% d’aug­men­ta­tion! Ils avaient aver­ti fin novem­bre qu’ils allaient aug­menter tous leurs tar­ifs de 30% env­i­ron. Oui, mais, c’est sans compter le fait que le for­mat choisi pour mes livres (24.4x17cm) allait pren­dre beau­coup plus, pas­sant d’un for­mat con­sid­éré comme “SMALL” à “LARGE”. Je trou­ve cette poli­tique désas­treuse, et vrai­ment dégueu­lasse car j’imag­ine qu’il doit y avoir des accords secrets avec les grands édi­teurs qui n’ac­cepteraient jamais une telle aug­men­ta­tion… Mais bon, nous y sommes et les stocks dimin­u­ent…

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