Archives par mot-clé : Epic Games

UE4 : Tout plein d’assets gratuits viennent d’arriver sur le MarketPlace

Au cas où cela vous aurait échap­pé, Epic Games vient d’annoncer il y a 2 jours une nou­velle série de packs gra­tu­its disponibles sur le mar­ket­place.

Voici quelques élé­ments qui ont retenu mon atten­tion:

La liste com­plète est disponible ici.

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’intéressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’apparition d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’utiliser des réso­lu­tions inférieures à l’affichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’animation, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’animations faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

Con­tin­uer la lec­ture de La ver­sion 4.19 d’Unreal Engine

OpenXR: un standard pour la Réalité Virtuelle

Anci­en­nement con­nu sous l’appellation VRSI (VR Stan­dard Ini­tia­tive), c’est le stan­dard de Khronos Group — les mêmes qui ont stan­dard­isé OpenGL, Vulkan, Open­CL, etc.  Ce stan­dard est des­tiné à la réal­ité virtuelle. Il per­met d’uniformiser les appels aux périphériques et d’en gér­er plusieurs.

Con­tin­uer la lec­ture de OpenXR: un stan­dard pour la Réal­ité Virtuelle

Unreal Engine sur Nintendo Switch et le premier jeu sorti Snake Pass

Est-ce que dévelop­per sur la nou­velle Nin­ten­do Switch est com­pliqué ? Il sem­blerait qu’avec des moteurs comme Unre­al Engine, cela soit vrai­ment très acces­si­ble… pour peu que vous maitrisiez le moteur bien enten­du ! Et tout le reste est inté­gré, du jeu en réseau local à la ges­tion des Joy Con, un véri­ta­ble jeu d’enfant ?

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine sur Nin­ten­do Switch et le pre­mier jeu sor­ti Snake Pass

Unreal Engine 4: Les assets de Roborecall & le projet disponibles en téléchargement

Robo Recall qui était très atten­du par la com­mu­nauté VR vient tout juste de sor­tir. Lors de la GDC 2017, Epic Games et Ocu­lus ont mar­qué l’évènement en pro­posant le jeu gra­tu­ite­ment à tous les pos­sesseurs d’un Ocu­lus Touch !

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 4: Les assets de Robore­call & le pro­jet disponibles en télécharge­ment