Archives par mot-clé : étude

La réalité virtuelle et la réalité économique sont elles d’accord ?

Avez-vous lu l’ar­ti­cle “Les chiffres déce­vants de la réal­ité virtuelle font douter les pros du jeu” ? . Il date du 15 mai dernier. L’Ocu­lus Rift, c’est moins de 500K pièces ven­dues en 1 an. Sony a par con­tre dépassé ses objec­tifs: 915 000 exem­plaires en qua­tre mois seule­ment, mais ne com­mu­nique plus et a fer­mé un stu­dio de dev. Sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo de Valve, en avril, la pro­por­tion d’utilisateurs men­su­els de périphériques VR ne s’établissait qu’à 0,23 % du total des joueurs. Ce sont déjà 830 jeux com­pat­i­bles qui se dis­putent un gâteau. Tout ceci annonce t‑il un avenir radieux pour les pro­fes­sion­nels du secteur ?

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Making of du Film “Miss Daisy” rendu en temps-réel sous UE4

Le film que vous allez voir ci-après été réal­isé par des étu­di­ants en 14 semaines comme pro­jet final pour leur école NAD / UQAC.

C’est Joce­lyn Benoit, pro­fesseur à l’É­cole des arts numériques, de l’an­i­ma­tion et du design (Uni­ver­sité à Mon­tréal, Cana­da) qui a attiré mon atten­tion sur ce pro­jet.  Ce dernier tra­vaille dans le domaine du développe­ment de jeux vidéo et son champ d’in­térêt plus par­ti­c­uli­er est l’u­til­i­sa­tion des moteurs de jeu comme Unre­al Engine 4. Ce film a été réal­isé par lui et ses étudiants.

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