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Créer un jeu de tir à partir de zéro en utilisant l'Unreal Engine 4

par admin | 17 Nov 2015 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 | 2 commentaires

Andrzejkoloska a participé au MegaJam Epic en créant Unspoken Chambers. Il nous explique comment il a créé son jeu, son planning (avec des journées de 12-16 heures par jour), ses techniques. Le thème était: « Debout sur les épaules de géants ». Jour 1: tests avec le...

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