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Intrinsic: un moteur de jeux 3D basé sur Vulkan

par admin | 16 Fév 2017 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux | 2 commentaires

Intrinsic est un moteur de jeux vidéo basé sur Vulkan et développé par l’allemand Benjamin Glatzel. Le moteur est open source (licence Apache 2.0 ou GPL v3) et le code est hébergé sur GitHub. Du côté du rendu, le moteur supporte le Physically Based Rendering...

Fuse 3D est devenu gratuit via Adobe ID: faites vos propres modèles de personnages 3D

par admin | 12 Nov 2015 | Création de jeux vidéo, Outils pour la 3D | 6 commentaires

En juin 2015, Adobe a racheté le service Mixamo et son système de création de personnages 3D, rigging et animation pour une intégration au sein de Photoshop CC 2015. Depuis, le service est gratuit (limité dans le temps, mais les dates ne sont pas fixées) si on a un...

Motion Capture par caméra, mais sans marqueur !

par admin | 30 Juin 2015 | Actualités, Création de jeux vidéo, Réalité virtuelle & augmentée | 2 commentaires

 The Captury lance Captury Studio est une solution de motion capture optique très polyvalente sans marqueur, combinaison ou équipement vidéo imposé. Les acteurs vont pouvoir dire adieu à leur tenue en Lycra! Il permet la capture de mouvement d’humains et...

De maya à Blender par un infographiste indépendant

par admin | 1 Déc 2014 | Blender / Game Engine, Industrie du jeu et métiers | 5 commentaires

« Depuis mes 13 ans, j’utilise les produits Autodesk. Parmi ceux-ci, Maya, et ce, avant même que ce ne soit un produit d’Autodesk. Si on m’avait demandé à l’époque si j’aimais Blender, je vous aurais répondu Non ! Que je l’ai essayé...

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