Archives par mot-clé : Foliage

Les nouveautés d’Unreal Engine 4.15

Vous l’attendiez tous, et moi le pre­mier pour pou­voir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nou­velle mou­ture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du sup­port “expéri­men­tal” de la toute dernière de Nin­ten­do, la Switch.

Sinon, en plus d’un tas de nou­veautés et d’améliorations (dont 79 par la com­mu­nauté — d’où l’intérêt de l’Open Source), il faut retenir qu’Unre­al Engine 4.15 per­met une amélio­ra­tion de la sta­bil­ité glob­ale,  des flux de tra­vail de développe­ment et de la durée d’exécution, le temps de com­pi­la­tion est ain­si réduit de 50%.

Vous trou­verez l’historique des autres mis­es à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à deman­der le “Guide 2015–2017 des nou­veautés d’Unreal Engine” qui est gra­tu­it — enfin, je ne vous demande que votre email pour pou­voir vous envoy­er des trucs de temps en temps — et vous pou­vez vous dés­abon­ner à tout moment — dans tous les cas, cela ne rem­place pas le RSS. Il sera mis à jour avec 4.15 dans les jours qui vien­nent, les inscrits recevront un email.

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UE4: Les assets de la démo Open World offerts par Epic !

Rap­pelez-vous cette superbe présen­ta­tion sur la base d’un Open World tour­nant sous Unre­al Engine 4 lors de la GDC 2015. Les mag­nifiques assets créés pour la démon­stra­tion, Epic vous les offre pour vos jeux… J’en suis encore sur le cul ! Atten­tion, c’est plus de 6 Go de don­nées à télécharg­er !

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GDC 2015: Unreal Engine 4 et les Open Worlds

Capture d'écran 2015-03-05 07.53.27Une con­férence inti­t­ulée “Tech & Art of Epic’s Open World Demo” sur Unre­al Engine 4 a été réal­isée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015.

Je ressort cet arti­cle en y ajoutant des tas d’éléments sur le “mak­ing of” des assets de la démon­stra­tion.

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Unreal Engine 4.6: un pack gratuit pour la végétation

De la part de Fighter5347 (Met­al­GameS­tu­dios pour ceux qui con­nais­sent sa chaine Youtube) sur le forum d’Unreal: “Aujourd’hui, j’ai un post très spé­cial pour vous les gars. Je vais vous don­ner un pack­age de végé­ta­tion pour UE 4.7 avec de nom­breux mesh­es et des matéri­aux avancés avec des effets dif­férents. Tout est gra­tu­it !!
Vous pou­vez les utilis­er dans vos pro­jets com­mer­ci­aux et non-com­mer­ci­aux. Il suf­fit de garder à l’esprit que vous ne devriez pas re-télécharg­er le paquet (ce que je ne ferai pas ici) et ne pas l’utiliser dans d’autres moteurs.”

Foliage Starter Kit est un pack­age spé­ciale­ment conçu pour l’UE4. Il vous don­nera la pos­si­bil­ité de créer des scènes impres­sion­nantes forêts / parcs / jardins avec une grande vari­a­tion due aux dif­férents paramètres dans les instances de matéri­aux.

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Unreal 4.7 est disponible : liste des nouveautés et améliorations

C’est avec un plaisir non dis­simulé qu’hier soir, vers 22H00, en relançant mon édi­teur UE4, j’ai eu la bonne sur­prise de voir que la ver­sion “4.7.0” d’Unre­al Engine était disponible ! Moi qui voulait me couch­er tôt, c’était plutôt râté ! Car le liste des nou­veautés est impres­sion­nantes !

Par­mi ces dernières:  la pos­si­bil­ité d’utiliser un nom­bre très impor­tants d’objets dans de larges scènes, des amélio­ra­tions sur le ren­du du Foliage, le sup­port des tex­tures HDR (High Dynam­ic Range), la pos­si­bil­ité d’éditer ses pro­pres ani­ma­tions dans l’éditeur, et tout un tas d’optimisations et d’améliorations.