Master Class: S'autoformer à Unreal Engine 4

Il y a quelques jours, j’ai publié une master class intitulée “S’autoformer à Unreal Engine 4”, mais cela traite d’un sujet un peu plus vaste comme le fait de savoir si l’outil est adapté à son métier, à ses besoins, où et comment...

Postmortem du projet Aladdin sous Unreal Engine 4

J’espère que cela pourra en inspirer d’autres à choisir un projet avec suffisamment de défis, mais dans la limite de ce qu’ils sont capables, afin de réaliser un projet complet, fonctionnel, jouable – une première belle réussite, comme ce jeu...