Archives par mot-clé : formation

Nouvelle formation à ZBrush gratuite et en Français

J’ai été con­tac­té récem­ment par Nico­las Delille qui a créé une nou­velle for­ma­tion à ZBrush et qu’il pro­pose gra­tu­ite­ment. Ce dernier a pour ambi­tion de faire vivre une chaîne Youtube dédiée à ZBrush et à l’anatomie artis­tique appliquée à la sculp­ture 3D.

Dynamesh, UVs, sub­di­vi­sions : la for­ma­tion vous per­me­t­tra de maîtris­er les con­cepts de ZBrush et de vous lancer ensuite dans vos pro­pres pro­jets.

Si la for­ma­tion est gra­tu­ite, elle néces­site toute­fois de s’inscrire. Vous recevrez ensuite les liens des vidéos par mail, avec un accès illim­ité. Pour tous les détails, vous pou­vez con­sul­ter la vidéo de présen­ta­tion et la page d’inscription.

 

 

Initiation à Unreal Engine 4 sur 3 jours (TV/Cinema)

J’avais envie de partager avec vous aujourd’hui quelques ani­ma­tions réal­isées par des sta­giaires, du monde de la télévi­sion et du ciné­ma, que j’ai for­més sur 3 jours à UE4

Un petit groupe bien sym­pa­thique. J’espère qu’ils con­tin­ueront à étudi­er cet out­il par la suite et qu’ils m’enverront leurs réal­i­sa­tions. J’aimerais bien savoir ce qu’ils vont pro­duire par eux-mêmes en dehors de cette for­ma­tion.

Master Class: S’autoformer à Unreal Engine 4

Il y a quelques jours, j’ai pub­lié une mas­ter class inti­t­ulée “S’aut­o­former à Unre­al Engine 4”, mais cela traite d’un sujet un peu plus vaste comme le fait de savoir si l’outil est adap­té à son méti­er, à ses besoins, où et com­ment se for­mer, etc. Ce for­mat est assez plaisant (en tous cas pour moi) et je pense qu’il est com­plé­men­taire d’autres approches car on peut traiter de sujets de façon plus générale, plus glob­ale. Cela peut prof­iter à cer­tains pro­fes­sion­nelle­ment ou per­me­t­tre d’ori­en­ter des choix de car­rière. Ce for­mat  n’est pas dédié à des démon­stra­tions tech­niques de type tuto­riels.

Con­tin­uer la lec­ture de Mas­ter Class: S’autoformer à Unre­al Engine 4

Dessin et Sculpting: retour sur 4 ans d’expérience et d’apprentissage d’un Artiste

Cette semaine, je vous pro­pose de regarder une vidéo, celle du témoignage de Yann de la chaine YouTube Yan­Sculpts qui nous fait un petit bilan de ses 4 dernières années d’ap­pren­tis­sage du dessin et du Sculpt­ing. Il y prodigue plusieurs con­seils afin que d’autres ne tombent pas dans les mêmes écueils que lui, et ce, afin d’ac­célér­er le proces­sus d’ap­pren­tis­sage.

Con­tin­uer la lec­ture de Dessin et Sculpt­ing: retour sur 4 ans d’expérience et d’apprentissage d’un Artiste

Postmortem du projet Aladdin sous Unreal Engine 4

J’e­spère que cela pour­ra en inspir­er d’autres à choisir un pro­jet avec suff­isam­ment de défis, mais dans la lim­ite de ce qu’ils sont capa­bles, afin de réalis­er un pro­jet com­plet, fonc­tion­nel, jouable — une pre­mière belle réus­site, comme ce jeu mag­nifique­ment réadap­té sous UE4 par Arnaud. Un grand bra­vo à lui. D’autres post­mortem issus de la for­ma­tion suiv­ront…