par Bénicourt | 6 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Unreal Engine 4 |
Au hasard de mes pérégrinations, je suis tombé sur le jeu Deepvoid réalisé sous UDK en 2013. Il s’agit d’un FPS multijoueurs créé par une communauté enthousiaste dont tous les assets ont été réalisés pour ce jeu. Bon, l’expérience date un peu, mais...
par Bénicourt | 20 Avr 2016 | Actualités, Réalité virtuelle & augmentée |
« Hololens Development Edition », la version développeurs des lunettes de réalité augmentée de Microsoft, est disponible depuis quelques semaines pour les Etats-unis et le Canada. Pour la France, on n’en sait rien… Pour rappel, Microsoft Hololens est un...
par Bénicourt | 14 Avr 2016 | Programmation, Unreal Engine 4 |
Uppercut Games a été crée en 2011 par un groupe de développeurs australiens qui avait déjà publié un certain nombre de jeux pour mobiles sous Unreal Engine 3 et 4 , comme EPOCH et EPOCH 2, et Submergé sur Steam, PS4 et Xbox One. Après enquête, le moteur 4.9 leur...
par Norina Ghirar | 14 Mar 2016 | Actualités |
La société Proxy42 Inc basée à San Francisco lance en Europe un jeu de FPS dans le monde réel. Il est basé sur un dispositif de réalité augmentée via le smartphone. Ce jeu est en financement participatif sur Indiegogo et a déjà recueilli 150.000$, soit 3 fois plus que...
par Bénicourt | 26 Oct 2015 | Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Unreal Engine 4 sous windows 10 et DirectX 12, ça donne quoi ? A la sortie de l’article, j’avais une petite vidéo à vous montrer mais elle a disparu du web. Mais ce n’est pas grave, ce qu’il faut retenir c’est que « Ouais, c’est...