par Bénicourt | 23 Juil 2014 | Création de jeux vidéo |
Le Gameplay (de l’anglais «How the Game Plays» ou «comment se joue le jeu») est du ressort du Level design. John Romero, à l’origine du jeu Doom, définit les niveaux (Level) comme étant «les endroits où le jeu a lieu». La première interaction entre le...
par Bénicourt | 1 Juil 2014 | Création de jeux vidéo, Sociologie du Jeu |
Extrait de « Créez vos propres jeux 3D comme les pros » aux éditions Graziel: « La gestion de la difficulté est un point important du Game Design et peut être directement gérée par le Level Design. On a tendance à dire que les jeux sont de plus en plus faciles. Ce qui...
par Bénicourt | 30 Juin 2014 | Création de jeux vidéo |
D’après wikipédia : « Un rogue-like est une famille de jeux vidéo dont le gameplay est inspiré de Rogue, sorti sur ordinateurs en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi-dimensionnel...
par Bénicourt | 3 Juin 2014 | Création de jeux vidéo |
Dorian se penche sur un élément très important du jeu vidéo, et du jeu dans son ensemble, autrement dit le Game Design. Extrait de « Créez vos propres jeux 3D comme les pros » aux éditions Graziel : « Jouer à un jeu vidéo peut se définir comme une activité «amusante»...