Archives par mot-clé : Gameplay

Les meilleurs projets du BGMC 23: tell a story

Le thème du con­cours BGMC 23 était “tell a sto­ry”: racon­ter une his­toire.

Pour par­ticiper il fal­lait créer un jeu en util­isant les moteurs inté­gré dans Blender, soit: Blender Game Engine, UPBGE, Blend4Web, Panda3D via Moguri’s panda3D plu­g­in, Armory ou BDX et non pas les autres moteurs non inté­grés dans BGE. Bon, la prochaine, j’essaye de vous prévenir avant pour que vous puissiez vous entraîn­er, mais là, j’étais pas en état 😉

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THE ASSEMBLY développé avec UE4

La réal­ité virtuelle (VR) se développe tout douce­ment mais sure­ment, le pub­lic atten­dant bien sur des out­ils “utiles” et des jeux bien prenants, plus qu’une sim­ple immer­sion dans une réal­ité alter­na­tive.

Basée à Farn­bor­ough, au Roy­aume-Uni, et fondée en 2006 par Patrick O’LuanaighnDreams a déjà porté des pro­jets tels que Sky­DIEv­ing, Per­fect Beach et Gun­nar. nDreams est main­tenant sur une nou­velle his­toire inter­ac­tive à la pre­mière per­son­ne inti­t­ulée The Assem­bly — récem­ment pub­lié sur Ocu­lus Rift et HTC Vive et bien­tôt sur PlaySta­tion VR.

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Concours EPIC Game Jam: “debout sur les épaules de géants”

New­ton dis­ait dans ses mémoires : “si j’ai vu d’aussi loin, c’est parce que je suis mon­té sur les épaules de géants”. Il fai­sait référence à tous ces grands penseurs et sci­en­tifiques qui lui ont ouvert la voie au tra­vers des siè­cles.

Un rap­port avec le thème de ce con­cours ? A moins que cela n’ai un rap­port avec le dernier man­ga à suc­cès “L’attaque des titans” ? Bon, on s’en fout en même temps, c’est le thème et puis c’est tout !

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Making of de Battery Jam, un jeu d’étudiants

Comment le projet a commencé

Salut tout le monde, mon nom est Bran­don Swan et je suis le chef de pro­jet sur “Bat­tery Jam”, un jeu dévelop­pé pen­dant 20 semaines au Savan­nah Col­lege of Art and Design à Savan­nah. Notre équipe est com­posée d’un noy­au de 4 per­son­nes, et d’aide extérieure grâce à une équipe d’animation et une équipe audio pour les effets sonores et la musique, ce qui porte l’équipe à 11 per­son­nes pour le moment. Notre équipe de base avait déjà tra­vail­lé sur la créa­tion d’un jeu de société qui devrait être sur Kick­starter cette année. Comme nous avons appré­cié de tra­vailler ensem­ble, nous avons mod­i­fié nos horaires de cours afin de faire notre classe “stu­dio” ensem­ble pour faire un jeu.

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Mono pour Unreal Engine (C#)

Avec Mono for Unre­al Engine, implé­men­ta­tion open­source de C# et de la CLR„ vous pou­vez main­tenant utilis­er C # pour écrire votre code de game­play, vos com­porte­ments I.A. , les élé­ments de l’interface util­isa­teur, et plus encore.

Il donne accès à toute la gamme des capac­ités du frame­work .NET, jusqu’à la ver­sion 4.5. Vous pou­vez même utilis­er la pro­gram­ma­tion asyn­chrone C #.

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