par Bénicourt | 18 Août 2015 | Création de jeux vidéo, Programmation, Unreal Engine 4 |
Avec Mono for Unreal Engine, implémentation opensource de C# et de la CLR,, vous pouvez maintenant utiliser C # pour écrire votre code de gameplay, vos comportements I.A. , les éléments de l’interface utilisateur, et plus encore. Il donne accès à toute la gamme...
par Bénicourt | 22 Mar 2015 | Industrie du jeu et métiers |
Le game designer occupe un poste clé dans la production d’un jeu vidéo. C’est lui en effet qui conçoit le gameplay, c’est-à-dire le concept, la mécanique du jeu et sa prise en main. Son premier objectif est de rendre le jeu le plus attractif possible. Voici quelques...
par Bénicourt | 26 Déc 2014 | Projet de Jeu |
Le 24 décembre dernier, une première réunion de présentation du projet a été réalisée avec les personnes intéressées qui se sont manifestées à nous. Étaient présents (virtuellement parlant), Moi-même (Greg), John H., Sébastien B., Jéremy alias TF, et Graziella H....
par Bénicourt | 26 Déc 2014 | Actualités |
Quand vous regardez une vidéo ou un jeu, vous ne regardez pas vraiment une image en mouvement mais en fait plein d’images fixes diffusées très vite les unes à la suite des autres. L’impression de mouvement peut en effet avoir lieu dès 5 ou 6 images par seconde et on...
par Bénicourt | 27 Nov 2014 | Histoire du Jeu vidéo |
Les jeux d’aventures font partie des premiers jeux dits «textuels» où le joueur doit indiquer dans quelle direction il souhaite se déplacer ou quelle action il souhaite entreprendre, à la façon des livres «dont vous êtes le héros». Historiquement, le premier jeu...