Archives par mot-clé : games

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’in­téressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’ap­pari­tion d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’u­tilis­er des réso­lu­tions inférieures à l’af­fichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’an­tialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’an­i­ma­tion, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’an­i­ma­tions faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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La nouvelle console portable de chez Sinclair !

Sir Clive Sin­clair et Retro Com­put­ers Ltd annon­cent sur Indiegogo, le lance­ment de la Sin­clair ZX Spec­trum Vega+, basée sur cet énorme suc­cès du début des années 80. La propo­si­tion sur Indiegogo a été un franc suc­cès car ils ont rem­porté 420.000€ avec cette propo­si­tion pour une demande orig­i­nale de 120.000€ soit plus de 3 fois ce dont ils avaient demandé.

Cette con­sole portable con­tient 1000 jeux sous licence, pos­sède un écran couleur mais peut égale­ment se con­necter à un téléviseur (en PAL ou NTSC avec sa sor­tie TV com­pos­ite) et béné­fi­cie d’une sor­tie son stéréo. Elle dis­pose d’une mémoire suff­isante pour vous per­me­t­tre de télécharg­er les mil­liers de jeux Spec­trum sup­plé­men­taires disponibles gra­tu­ite­ment sur ​​dif­férents sites web.

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Epic Games Awards : 150.000 $ de subventions, à qui le tour?

Epic Games a créé un fonds de développe­ment de 5.000.000 $ pour délivr­er des sub­ven­tions finan­cières aux pro­jets inno­vants con­stru­its avec et autour d’Un­re­al Engine 4. les prix vari­ent de 5000 $ à 50 000 $, et il n’y a pas d’en­gage­ment: vous utilisez les fonds de la sub­ven­tion sans restric­tions ou oblig­a­tions vis à vis d’Epic. On en a déjà par­lé ici et .

Epic Games vient de délivr­er une nou­velle série de sub­ven­tions Dev Unre­al. Voici les derniers “gag­nants”.

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Unity 3D Games Editor est maintenant disponible sous Linux

Uni­ty, moteur de jeux, a lancé une ver­sion expéri­men­tale de son édi­teur de jeux sur Lin­ux. Le sup­port du moteur sous Lin­ux n’est pas encore garan­ti.

Il manque aus­si quelques élé­ments qui ont per­mis au moteur d’être célèbre sous Win­dows et Mac comme le sup­port pour l’im­por­ta­tion de mod­èles venant d’ap­pli­ca­tions tierces.

Uni­ty est une «plate-forme flex­i­ble et puis­sante de développe­ment de jeux mul­ti-plate­formes».

Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty 3D Games Edi­tor est main­tenant disponible sous Lin­ux

Interview sur le site de l’AFJV

afjvL’ Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFVJ) n’est plus à présen­ter. Elle a pour objet de favoris­er l’emploi et la créa­tion d’en­tre­prise au sein de la com­mu­nauté française des con­cep­teurs, pro­duc­teurs, édi­teurs et dis­trib­u­teurs d’œuvres mul­ti­mé­dia et d’en pro­mou­voir les inno­va­tions, les créa­tions tech­niques, artis­tiques et intel­lectuelles. A not­er : l’afjv n’est pas une organ­i­sa­tion gou­verne­men­tale, elle ne dépend d’au­cune insti­tu­tion publique et ne perçoit aucune aide ni sub­ven­tion.

Un arti­cle sur le livre et une inter­view a été mise en ligne hier. Vous trou­verez égale­ment un ensem­ble d’ou­vrages trai­tant de la créa­tion ou de l’in­dus­trie du jeu.