Archives par mot-clé : GDC 2015

GDC 2015: Unreal Engine 4 et les Open Worlds

Capture d'écran 2015-03-05 07.53.27Une con­férence inti­t­ulée “Tech & Art of Epic’s Open World Demo” sur Unre­al Engine 4 a été réal­isée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015.

Je ressort cet arti­cle en y ajoutant des tas d’élé­ments sur le “mak­ing of” des assets de la démon­stra­tion.

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DirectX 12: point sur les fonctionnalités et les performances

Direc­tX 12 sera réservée à Win­dows 10. Elle ne sera pas portée sur les ver­sions précé­dentes, Win­dows 8.1, 8 ou 7. Ceci à cause d’une refonte du mod­èle de pilote graphique WDDM (qui passe en ver­sion 2.0) et qui fait par­tie inté­grante du noy­au Win­dows. Le porter serait une procé­dure très lourde. Et prob­a­ble­ment que Microsoft compte faire le forc­ing pour qu’on installe son nou­veau sys­tème… pfff! C’est rangeant. Mais pas­sons sur  ce point car les évo­lu­tions restent impor­tantes et Win­dows 10 sera bel et bien gra­tu­it pour les util­isa­teurs d’un Win­dows précé­dent (à par­tir de la 7).

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Créer son propre moteur de jeu 3D est-il encore d’actualité ?

Aras Pranck­e­vičius tra­vaille chez Uni­ty depuis 2006. On peut trou­ver sa dernière con­férence à la GDC de 2015 sur cette page.

--g14dm5Entre 2003 et 2005, il était demo­mak­er et tra­vail­lait sur son pro­pre moteur. On peut trou­ver l’ensem­ble de ses travaux sur le site de son groupe Nes­nausk.

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Unreal Engine 4: Et si on faisait un tour dans la jungle ?

Pro­posé par Quix­el, une société sué­doise, pour mon­tr­er la qual­ité de sa bib­lio­thèque MEGASCANS, cette vidéo nous plonge au cœur de la jun­gle, dévoilant ain­si les fan­tas­tiques capac­ités du moteur de jeu Unre­al Engine 4.

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PhysX : le code source disponible gratuitement !

Cela a été annon­cé durant la GDC 2015, après les bonnes news sur UE4, Uni­ty et Source 2. PhysX, dévelop­pé par NVIDIA, se met à la même mode : son code source est disponible et c’est gra­tu­it !

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Ce moteur physique est disponible pour les plate­formes Win­dows, Lin­ux, OS X et Android (en plus des con­soles de jeux, mais elles sont exclues de cette ouver­ture).

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