par Bénicourt | 27 Jan 2018 | Réalité virtuelle & augmentée |
Bonjour à toutes et à tous. Aujourd’hui, je teste mon Samsung Gear VR, version 2017 (avec le contrôleur SM 325) sur mon Galaxy S8. J’en profiterai pour vous montrer brièvement ce qu’on peut faire avec une caméra 360° type Gear 360 (nouvelle version)....
par Bénicourt | 4 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Cette semaine, nous allons faire un point sur la technologie Tango de Google qui permet de faire de la Réalité Augmentée sur mobile. Puis, nous verrons un des derniers projets VR de Nvidia: Holodeck – la VR en Réseau ? Enfin, mauvaise nouvelle pour Samsung qui...
par Norina Ghirar | 24 Fév 2017 | Culture Geek, Matériel, Réalité virtuelle & augmentée |
Plusieurs casques existent actuellement pour la VR avec chacun leurs spécificités et leurs besoins. Après un petit aperçu des casques pour PC et consoles, nous allons nous concentrer sur les solutions pour mobiles. Commençons par les casques fonctionnant avec PC ou...
par Bénicourt | 13 Sep 2015 | Actualités, Programmation, Unreal Engine 4 |
Cette sortie apporte des centaines de mises à jour pour Unreal Engine 4, dont 129 améliorations soumises par la communauté de développeurs sur GitHub! Améliorations majeures: support amélioré pour dispositifs mobiles Nous avons travaillé pour améliorer le support...
par Bénicourt | 12 Août 2015 | Actualités, Culture Geek, Matériel, Réalité virtuelle & augmentée |
Vous voulez vivre votre jeu comme si vous y étiez? Une bataille a été lancée entre Sony, Samsung, Google, Microsoft, HTC et Facebook (Oculus) pour les parts de marché. Dans le cadre de leur dernier rapport – « Consommateur réalité virtuelle », KZero a évalué...