Archives par mot-clé : Greg Roy

Le projet de cybersécurité sur lequel je travaille depuis plusieurs mois

Bon­jour à tous. J’ai dif­fusé il y a peu, sur la chaîne YouTube du blog, une vidéo extraite d’une émis­sion dif­fusée en avril dernier sur la RTS (1ère chaîne nationale Suisse) con­sacrée à la cyber­sécu­rité.
Mon col­lègue et ami de longue date, Greg Roy, à l’origine du pro­jet, et Phoenix, le stu­dio lyon­nais qui pro­duit la par­tie tech du pro­jet, vien­nent de me con­firmer que je pou­vais vous en touch­er quelques mots.

Con­tin­uer la lec­ture de Le pro­jet de cyber­sécu­rité sur lequel je tra­vaille depuis plusieurs mois

Ma participation au jeu Seasons of Heaven / Nintendo Switch

Il y a quelques mois, j’ai bossé avec mon pote Greg Roy sur un pro­to de jeu pour Any Arts Pro­duc­tion (Une société Cal­i­forni­enne). L’un des por­teurs du pro­jet n’est autre que Nico­las Augus­to, un des frères de l’émis­sion RIP (Recherch­es, inves­ti­ga­tions, para­nor­mal). Ce dernier a depuis sor­ti un livre pour com­pléter l’his­toire.

C’é­tait sur une courte péri­ode de quelques mois, mais c’é­tait très intense. J’avais en charge la pro­gram­ma­tion du game­play et de toutes les actions du per­son­nage, de l’in­tel­li­gence arti­fi­cielle des enne­mis et d’autres trucs. Tout ça sur Unre­al Engine 4. C’é­tait sym­pas de tra­vailler avec une équipe répar­tie dans le monde entier, se syn­chro­nis­er régulière­ment via skype, etc. Et ça avançait vite, les graphistes et ani­ma­teurs ont fait un bon boulot et Greg (pas moi, l’autre) a bien organ­isé tout ça de là bas.

Con­tin­uer la lec­ture de Ma par­tic­i­pa­tion au jeu Sea­sons of Heav­en / Nin­ten­do Switch