Archives par mot-clé : Haxe

Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

II y a une semaine, je vous par­lais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présen­té il y a 2 ans, car il vient de pass­er en ver­sion 0.5 (2 ver­sions de Blender sup­port­ées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créa­teur par­le de la plus grosse maj à ce jour ! On en par­le durant la pause café et je te présente les prin­ci­pales nou­veautés tout en revenant sur l’histoire de ce moteur. Et on par­lera aus­si d’Eevee et du poten­tiel avec Armory.

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Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

Haxe est un lan­gage de pro­gram­ma­tion mais c’est aus­si un com­pi­la­teur mul­ti plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses pro­duc­tions vers Ios, Android, native­ment en HTML5, ain­si que Lin­ux, Win­dows, MacOs. C’est aus­si un tran­spileur, c’est à dire qu’il est capa­ble de con­ver­tir du lan­gage­Haxe vers d’autres lan­gages: Javascript, Flash, Python, Csharp, C++, PHP, Java, Lua, etc.

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Actu Programmation Web: Haxe, Node.JS, Webdev et WebKit

Cette semaine, je vous pro­pose d’aller faire un tour sur mes nou­velles pages con­sacrées à ce “nou­veau” lan­gage qu’est Haxe et la tech­nolo­gie Node.JS per­me­t­tant de faire du Javascript coté serveur sim­ple­ment. Ensuite, je vous par­lerai de Web­dev avec lequel je vais bien­tôt boss­er à nou­veau. Et enfin, un petit rap­pel con­cer­nant WebKit.

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Armory, un nouveau moteur temps réel pour Blender

Blender est sans con­teste la solu­tion 3D de mod­e­lage et d’animations préférée de la com­mu­nauté Open Source. C’est aus­si l’une des plus active.

Armory est un moteur de 3D temps-réel qui est en cours de développe­ment et qui a été réal­isé pour Blender par Lubos Lenco. Il ne s’agit donc pas d’un développe­ment offi­ciel de la fon­da­tion blender.

Toute­fois, le moteur temps-réel Armory est entière­ment inté­gré dans Blender, le trans­for­mant en un out­il com­plet de créa­tion de con­tenu en temps réel. Cela per­met d’avoir un flux de tra­vail unifié du début à la fin, évi­tant ain­si les exténu­antes opéra­tions d’exportation, impor­ta­tion.

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Evoland, un concept de jeu très original

Habituelle­ment, je ne vous par­le pas trop de jeux vidéo sauf quand il s’agit de met­tre ne lumière les fonc­tion­nal­ités du moteur sur lesquels ils tour­nent. Cette fois-ci j’ai envie de vous par­ler du jeu “Evoland” car je trou­ve son con­cept très orig­i­nal. Le nom “Evoland” est d’ailleurs bien trou­vé …

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