par Bénicourt | 21 Mai 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
L’équipe qui avait concocté DeepVoid, nous informe de l’avancée de leurs travaux sur le jeu Helium Rain et nous a donné quelques infos sur les processus de création du jeu. J’ai pu consulter divers documents et m’entretenir avec l’un des...
par Bénicourt | 6 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Unreal Engine 4 |
Au hasard de mes pérégrinations, je suis tombé sur le jeu Deepvoid réalisé sous UDK en 2013. Il s’agit d’un FPS multijoueurs créé par une communauté enthousiaste dont tous les assets ont été réalisés pour ce jeu. Bon, l’expérience date un peu, mais...