par Bénicourt | 16 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
On lit un peu partout.. oui Unreal Engine supporte Hololens… ok, d’accord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rappelle toutefois qu’on peut commencer avec l’émulateur, c’est à dire...
par Bénicourt | 15 Mai 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Cette semaine, je vous remet quelques actualités de 2017 sur la Réalité Virtuelle et Augmentée que vous auriez pu rater: HTC Vive 2 et Hololens 3, un nouveau SDK AR/VR de Microsoft, un nouveau casque VR signé LG, VRScore un benchmark VR pour PC, Les différences entre...
par Bénicourt | 10 Mar 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La réalité augmentée (RA ou AR pour les anglophones) permet d’ajouter à un environnement existant filmé par une caméra des objets 3D en surimposition, comme par exemple tester l’ajout de chaises dans une pièce existante (comme sur le site d’IKEA). Il...
par Bénicourt | 7 Sep 2015 | Actualités, Programmation, Réalité virtuelle & augmentée |
La conférence Google I/O présentée par Alex Faaborg, Erica Morse, Jon Wiley et Manuel Clement de l’équipe design de Google VR, elle contient notamment des bonnes pratiques et conseils pour la conception et le prototypage à destination de la réalité virtuelle....
par Bénicourt | 12 Août 2015 | Actualités, Culture Geek, Matériel, Réalité virtuelle & augmentée |
Vous voulez vivre votre jeu comme si vous y étiez? Une bataille a été lancée entre Sony, Samsung, Google, Microsoft, HTC et Facebook (Oculus) pour les parts de marché. Dans le cadre de leur dernier rapport – « Consommateur réalité virtuelle », KZero a évalué...