par Bénicourt | 30 Juil 2016 | Actualités, Création de jeux vidéo, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La réalité virtuelle (VR) se développe tout doucement mais surement, le public attendant bien sur des outils « utiles » et des jeux bien prenants, plus qu’une simple immersion dans une réalité alternative. Basée à Farnborough, au Royaume-Uni, et fondée en 2006...
par Bénicourt | 20 Juin 2016 | Réalité virtuelle & augmentée |
Il y a quelques semaines, Valve a lancé « The Lab », un ensemble d’expériences HTC Vive. Ce contenu gratuit permet de voir les possibilités du Vive. J’ai testé et j’ai vraiment été bluffé par la réparation du robot ! Regardez par vous-même, mais en...
par Bénicourt | 14 Juin 2016 | Blender / Game Engine, Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
Le HTC Vive a une caméra frontale, mais celle-ci n’est que peu utilisée encore. Elle permet d’afficher en surimpression l’environnement réel pour faire de la réalité augmentée. OpenVR permet de prendre en compte cette caméra désormais via son SDK...
par Bénicourt | 9 Mai 2016 | Actualités, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La peur est pour certains une drogue, pour d’autres, elle représente des étapes à franchir pour se sentir plus grand (y-a des rituels pour ça), d’autres encore évitent tout risque de peur (technique de l’autruche). Pour les premiers, c’est une...
par Bénicourt | 24 Avr 2016 | Réalité virtuelle & augmentée |
Nous avons déjà parlé de déplacement en réalité virtuelle lorsque nous avons étudié les offres de tapis VR. J’en profite pour vous renvoyer également sur le Smartfloor Infinity360 d’Amplisens, plus basique car unidirectionnel, mais c’est déjà pas...