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Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Q2VKPT est l’un des pre­miers jeux jouables util­isant la tech­nolo­gie de Ray­trac­ing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en sim­u­lant effi­cace­ment un éclairage entière­ment dynamique en temps réel, avec les mêmes tech­niques mod­ernes que celles util­isées dans l’industrie du ciné­ma (voir le guide pra­tique de Dis­ney sur le traçage des chemins).  Nous avions déjà abor­dé le sujet dans cet arti­cle et dans celui-ci. Enfin, les auteurs préfèrent par­ler de Path Trac­ing, ils s’en expliquent en fin d’article dans la FAQ. On sera moins rig­oriste ici. On va prob­a­ble­ment être amené à en par­lant sou­vent sur ce blog, car il s’agit d’une petite révo­lu­tion, pas tant sur le plan tech­nique, car nous maitrisons le lancer de rayons depuis des lus­tres, mais surtout parce que les cartes graphiques actuelles (le RTX d’Nvidia par exem­ple) com­men­cent à le per­me­t­tre. Q2VKPT, c’est pour Quake 2 Real­time Path Trac­ing au fait.… ben oui, c’est une adap­ta­tion du célèbre jeu  dévelop­pé par id Soft­ware et pub­lié par Activi­sion fin 1997… Il y a + de 20 ans quoi  ! 🙂

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L’architecture et la visite d’appartement grâce à Unreal Engine

Il y a quelques temps, je vous avais pon­du un bil­let sur l’utilisation d’Unreal Engine en entre­prise, c’était suite à une présen­ta­tion d’UE à la GDC 2016 où l’on voy­ait Mc Laren, Toy­ota, Ham­mer­head, mais aus­si la Nasa utilis­er Nous avions aus­si par­lé de la vis­ite virtuelle d’un apparte­ment parisien, ou de la recon­struc­tion de l’appartement de Friends par un étu­di­ant. Il y avait aus­si ce bus en réal­ité aug­men­tée per­me­t­tant de vis­iter Mars. Tout cela sont des exem­ples d’utilisation du moteur dans un con­texte hors jeux-vidéo. Aujourd’hui, nous allons nous con­cen­tr­er sur l’utilisation d’UE4 dans le cadre des pro­jets d’architecture et de vis­ites virtuelles.

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