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Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

Cette semaine, je pro­pose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les pos­si­bil­ités du logi­ciel Kri­ta pour créer des illus­tra­tions. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux sous UE4, ate­lier 6. Je me suis dit que cela serait intéres­sant de partager cela avec vous. Kri­ta ne vient pas en rem­place­ment de Pho­to­shop ou Gimp, c’est un out­il de pein­ture numérique. Et il est excel­lent !
A télécharg­er sur patre­on:

S’initier au Blender Game Engine et à Python

Dans mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D avec Blender Game Engine”,  j’ai mis en place un cer­tain nom­bre de recettes per­me­t­tant de créer n’im­porte quel type de jeux vidéos. J’ai d’ailleurs dévelop­pé 7 pro­jets de jeux, dont le tout pre­mier est une sorte de Hel­lo World : il s’ag­it d’un jeu de labyrinthe avec une bille. On agit sur le labyrinthe en l’in­cli­nant dans les 4 direc­tions pour faire bouger la bille et la faire aller à l’ar­rivée sans tomber dans les nom­breux trous. C’est un exem­ple sim­ple, sans aucun code Python.

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