par Bénicourt | 15 Déc 2017 | Unreal Engine 4 |
Quand on doit utiliser un très grand nombre de fois un même mesh, on pense tout de suite « foliage tool ». Évidemment, on pourrait aussi dupliquer le mesh comme autant d’actors, ou créer un actor avec de multiples meshes… Mais assez rapidement, on verrait...