Ces derniers temps, j’ai beaucoup travaillé la narration, tout d’abord dans le cadre d’une série de nouvelles que j’écris depuis quelques années, puis pour conseiller un ami sur ses romans, et aussi parce que j’ai envie de travailler sur des jeux d’aventures, des jeux sans prétention, mais dont j’assurerais la plus grande partie de la production. J’ai amassé pas mal de notes, j’ai mis en pratique… et aujourd’hui, je peux dire que j’ai vraiment pas mal progressé. Après tout est relatif ! En tous cas, j’en ai profité pour concocter une master class de 2H45 sur tout ce que j’ai appris dans le cadre de la méthode Vogler qui est appliquée à Hollywood. Je pense que cela peut servir à ceux qui veulent se lancer dans le domaine. Continuer la lecture de Master class: Construire des histoires pasionnantes avec la méthode Vogler
Archives par mot-clé : jeu vidéo
Les aides pour financer son jeu vidéo
La production d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépendant à partir du moment où vous ne pourrez pas faire tout tout seul. En effet, il vous faudra, si vous estimez que le jeu va vous permettre par la suite de rapporter de l’argent: créer votre studio, embaucher des collaborateurs, développer votre projet de jeu vidéo, acheter les outils, protéger vos innovations… Les sommes s’accumulent très vite.
Heureusement, il existe différentes solutions de financement. Des aides publiques se sont développées afin favoriser la création de jeux vidéo en France. De plus, il existe aussi les levées de fond par des investisseurs . Voici un petit récap de ce qui existe, ce n’est pas exhaustif, mais la plupart des financements et aides sont listés ci-après.
Je me tiens à votre disposition dans le cadre d’un consulting pour vous guider plus précisément dans la recherche et l’obtention de ces aides.
Continuer la lecture de Les aides pour financer son jeu vidéo
Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons
Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins). Nous avions déjà abordé le sujet dans cet article et dans celui-ci. Enfin, les auteurs préfèrent parler de Path Tracing, ils s’en expliquent en fin d’article dans la FAQ. On sera moins rigoriste ici. On va probablement être amené à en parlant souvent sur ce blog, car il s’agit d’une petite révolution, pas tant sur le plan technique, car nous maitrisons le lancer de rayons depuis des lustres, mais surtout parce que les cartes graphiques actuelles (le RTX d’Nvidia par exemple) commencent à le permettre. Q2VKPT, c’est pour Quake 2 Realtime Path Tracing au fait.… ben oui, c’est une adaptation du célèbre jeu développé par id Software et publié par Activision fin 1997… Il y a + de 20 ans quoi ! 🙂
Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons
DIRTY BOMB, le making of
Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST).
La version 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nouveautés
Ca y est la version 4.20 est sortie! Mais quelles sont les nouveautés apportées?
Vous pouvez maintenant construire des personnages numériques réalistes et des mondes crédibles avec un réalisme inégalé et en prime utiliser la nouvelle technologie Digital Humans qui alimente les démos «Meet Mike» et «Siren».
Vous pourrez donc créer des personnages, des environnements réalistes que vous pourrez utiliser dans différents domaines comme les jeux, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte, le cinéma ou la télévision ou encore pour des applications d’entreprise.
Avec les nouvelles bibliothèques d’édition de scripts et d’automatisation, vous pouvez vous créer des outils personnalisés et développer vos propres workflows .
De nombreuses modifications ont été apportées pour la création sur mobiles grâce à Fortnite, le jeu crée par Epic Games et dont le dernier tournoi a fait parler de lui.
Examinons chacune des nouveautés point par point. Continuer la lecture de La version 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nouveautés