par Bénicourt | 3 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Culture Geek, Intelligence Artificielle, La vie du blog, Réalité virtuelle & augmentée |
Bonjour à toutes et à tous, et bienvenu pour ce 3ième JDB, entendez « Journal du Blog », une sorte de magazine dédié à la création de jeux vidéo, à l’Intelligence Artificielle et la Robotique. Pour rappel, le but du JDB est de vous présenter chaque mois les...
par Bénicourt | 17 Avr 2016 | Actualités, Création de jeux vidéo, Culture Geek, Intelligence Artificielle, Réalité virtuelle & augmentée |
Il arrive bien tard ce second opus du JdB (voir le premier), j’en conviens… et en plus, il fait 34 min. Promis, je reviendrai pour les prochains sur un format plus court, mais ce JdB contient un petit dossier sur la Réalité Virtuelle. Au sommaire, ce...
par Bénicourt | 7 Avr 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Programmation, Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
Le pad Leap Motion (80€) permet de reconnaître des mouvements lorsque les mains sont au-dessus du pad. Il a eu un succès assez restreint du fait du peu d’applications existant encore, mais avec la réalité virtuelle, le Leap Motion devrait se démocratiser. Les...
par Bénicourt | 9 Sep 2015 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Bien qu’Epic Games propose un plug-in officiel pour supporter Leap Motion dans son moteur Unreal Engine 4, il reste limité. Getnamo a créé sa propre version avec des fonctions supplémentaires : personnage riggé, support complet d’Oculus Rift, assets de...
par Bénicourt | 7 Sep 2015 | Actualités, Programmation, Réalité virtuelle & augmentée |
La conférence Google I/O présentée par Alex Faaborg, Erica Morse, Jon Wiley et Manuel Clement de l’équipe design de Google VR, elle contient notamment des bonnes pratiques et conseils pour la conception et le prototypage à destination de la réalité virtuelle....