Archives par mot-clé : Level Design

Création de jeu: les nouveaux défis que devront relever les débutants

Petite réflex­ion du jour : “Grâce à des moteurs comme Unre­al Engine, tout le monde est capa­ble de créer les plus beaux espaces virtuels du monde. Mais comme la plu­part des util­isa­teurs de ces pro­duits n’ont aucune con­nais­sance en Game design et en Lev­el design, on se retrou­ve face à deux types de créa­tion. D’un côté, il y des mon­des avec des niveaux d’une plat­i­tude absolue, où on s’ennuie et où il n’y a rien à faire. De l’autre, et je ne sais pas si c’est mieux, on trou­ve de sim­ples copies de jeux exis­tants, qui n’apportent rien de nou­veau, en plus d’être moins bons tout court. C’est le nou­veau piège ten­du à tous ceux qui veu­lent se lancer dans la créa­tion de jeu.

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Initiation à Unreal Engine 4 sur 3 jours (TV/Cinema)

J’avais envie de partager avec vous aujourd’hui quelques ani­ma­tions réal­isées par des sta­giaires, du monde de la télévi­sion et du ciné­ma, que j’ai for­més sur 3 jours à UE4

Un petit groupe bien sym­pa­thique. J’espère qu’ils con­tin­ueront à étudi­er cet out­il par la suite et qu’ils m’enverront leurs réal­i­sa­tions. J’aimerais bien savoir ce qu’ils vont pro­duire par eux-mêmes en dehors de cette for­ma­tion.

Je te parle de ma nouvelle formation

Hel­lo, bon­jour à tous. Après de longs mois d’ef­forts, ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux de plates-formes 2D sous Unre­al Engine 4 est enfin disponible, tout du moins à la pré-vente. Mais ça tombe bien, elle est moins chère. Bon, je ne suis pas bon en mar­ket­ing, alors je m’ar­rête là.

J’ai encore un peu de mon­tage à réalis­er, et des fich­es tech­niques à pro­duire, ajouter quelques options et bonus, et le tout sera rapi­de­ment disponible.

Plus qu’une for­ma­tion à UE4/Paper 2D ou au développe­ment d’un jeu de plates-formes, il s’ag­it d’une approche pluridis­ci­plinaire (Game Design, Lev­el Design, Dessin, Pro­gram­ma­tion, etc.) util­isant une méthodolo­gie que j’ai dévelop­pée (Triple‑A) et qui peut-être appliquée à n’im­porte quel type de jeux vidéo et à n’im­porte quel moteur de jeu.

Bon, ici, on utilis­era Unre­al Engine 4, repar­tant aux bases pour les débu­tants,  mais en allant très loin au final, sans une seule ligne de code. Bon, j’ex­plique tout cela très bien ici, alors à très vite !

Dogs & Lights: un remake de l’un de mes jeux quand j’étais étudiant

Séquence Nos­tal­gie 😉 En 1994, je venais d’obtenir mon DUT infor­ma­tique et Robo­t­ique et j’avais fait un stage dans un petit stu­dio de créa­tion de jeux vidéo. Avant d’en­tr­er en Licence, j’ai tra­vail­lé sur un jeu du nom de “Reflec­tor”, jeu 2D réal­isé en Del­phi avec Direct X (une des pre­mières ver­sions).

En 2004, TLK Game a réal­isé un remake de mon jeu en ajoutant de la 3D.

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Devlog 2: Des assets et du gameplay qui apparait sur Jungle Greg

Voici quelques news con­cer­nant mon pro­jet de jeu “Jun­gle Greg”, sorte d’hom­mage à Rick Dan­ger­ous, mais refait à ma façon pour jouer avec le plu­g­in Paper2D d’Un­re­al Engine. J’ai pu y boss­er une par­tie de ma semaine, ce qui fait que j’ai bien avancé. Le game­play com­mence à ressus­citer — pour rap­pel, j’avais refait un Rick Dan­ger­ous avec les assets de l’époque avant de décider de refaire tous les assets, l’his­toire, et chang­er un peu le game­play !J’ex­plique cela dans cet arti­cle, et dans celui-ci.

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