Archives par mot-clé : Level

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’ef­fet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’é­tais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’ar­rivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’in­té­gra­tion de l’ARK­it d’Ap­ple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’As­set Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

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Projet amateur: “End Of Days” sous Unreal Engine 4

Petite présen­ta­tion d’un pro­jet de jeu de crues01 : “End Of Days”. Il s’ag­it d’un jeu util­isant le tem­plate 2D Sidescroller d’Unre­al Engine 4.

Le pre­mier niveau a représen­té 1 mois de tra­vail. Tous les objets ont été mod­élisés sous Blender et tex­turés avec Gimp. Les nor­mal maps et spec­u­lar maps, ont été, quant à elles, tra­vail­lées avec Paint.NET (grâce à des plu­g­ins dédiés, dont le spec­u­lar map plu­g­in by Spikehead777). Cer­taines tex­tures sont des mod­i­fi­ca­tions du tra­vail de NOBIAX.

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Dorian sur le Level Design

Le Game­play (de l’anglais «How the Game Plays» ou «com­ment se joue le jeu») est du ressort du Lev­el design. John Romero, à l’o­rig­ine du jeu Doom, définit les niveaux (Lev­el) comme étant «les endroits où le jeu a lieu».

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Niveau Playground pour Blender Game Engine

Voici de quoi vous amuser avec le Blender Game Engine.

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