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Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 pre­views, nous avons finale­ment pu down­loader la ver­sion défini­tive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mou­ture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à exam­in­er les nou­veautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Par­mi ces nou­veautés, le ren­du réal­iste de per­son­nages (notam­ment au tra­vers du pro­jet Paragon), de nou­velles fonc­tion­nal­ités audio et l’amélioration de cer­tains out­ils.

C’est dif­fi­cile de suiv­re toutes ces évo­lu­tions, mais c’est le revers de la médaille — en même temps on dis­pose tou­jours de plus de per­for­mances et plus de fonc­tion­nal­ités. Per­son­nelle­ment, pour la VR, j’attendais avec impa­tience de pou­voir tra­vailler en pro­duc­tion avec ces ver­sion, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous pro­pose de faire une tour d’horizon de ces évo­lu­tions.

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