Archives par mot-clé : lost colonies

Journal du Blog #3

Bon­jour à toutes et à tous, et bien­venu pour ce 3ième JDB, enten­dez “Jour­nal du Blog”, une sorte de mag­a­zine dédié à la créa­tion de jeux vidéo, à l’In­tel­li­gence Arti­fi­cielle et la Robo­t­ique.

Pour rap­pel, le but du JDB est de vous présen­ter chaque mois les arti­cles parus sur mon blog, avec une sélec­tion d’ar­ti­cles, mais aus­si d’autres élé­ments. Et puis, en même temps, je vous par­le aus­si de ce que je fais et j’es­saye de recueil­lir votre avis, vos con­seils sur un cer­tain nom­bre de points.

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Unreal Engine 4: Epic offre 5 millions de $ pour supporter les projets innovants

Cela a été annon­cé le 20 févri­er dernier, mais j’at­tendais d’en savoir plus pour vous en par­ler, mais on ne trou­ve pas trop d’in­for­ma­tions sur la ques­tion.

Dans l’é­tat, voici ce qu’il en est: Epic Games, a lancé un fonds de développe­ment bap­tisé Unre­al Dev Grants des­tiné à favoris­er la créa­tion de pro­jets inno­vants réal­isés avec l’Unre­al Engine 4.

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 4: Epic offre 5 mil­lions de $ pour sup­port­er les pro­jets inno­vants

Skeletal Animation et algorithmes génétiques

Com­ment appren­dre à robot bipède à marcher ? Vous êtes-vous déjà posé la ques­tion ? Le prob­lème est plus épineux qu’il n’y parait. En effet, selon ses men­su­ra­tions et le poids de ces dif­férents élé­ments, il doit adopter une approche dif­férente pour équili­br­er son cen­tre de grav­ité. Si le ter­rain n’est pas plat, c’est encore pire. Et si en plus il doit porter une charge et subir des con­traintes extérieures… bref, ne comptez pas utilis­er sur un robot une séquence d’an­i­ma­tion de type Motion Cap­ture, cela ne fonc­tion­nera pas.

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Lost Colonies: Contrôle de plusieurs robots et travaux sur l’IA

Voici les nou­veautés de la ver­sion 0.04:

  • Mod­i­fi­ca­tions apportées au Wheeled­grab­ber : amélio­ra­tion du réal­isme et travaux sur les matéri­aux
  • Mod­i­fi­ca­tion du sys­tème de con­trôle: il est pos­si­ble de sélec­tion­ner un robot à la souris en cli­quant dessus et d’en pren­dre le con­trôle.
  • Ajout d’un sys­tème de sur­bril­lance pour les objets sélec­tion­nés
  • Gros travaux sur l’In­tel­li­gence Arti­fi­cielle des robots: ajout d’un mode “patrouille” où le robot suit un cer­tain par­cours au tra­vers de way­points, peut détecter des Ener­gy­Cells à prox­im­ité et les charg­er. Toute­fois, gros soucis avec la fonc­tion “Move to loca­tion” qui ne prend pas en compte les “véhicules”.
  • Ajout d’un mod­èle d’as­tro­naute, et tests sur le sys­tème de déplace­ment en accord avec le mesh de nav­i­ga­tion du ter­rain.

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Lost Colonies: Ajout du bras robotique et saisie d’objets

La ver­sion 0.03 con­tient de nou­velles fonc­tion­nal­ités:

  • Tout d’abord, nous avons testé un matériel un peu par­ti­c­uli­er, qui a ten­dance à briller quand on s’en approche. Ce n’est qu’un test, mais l’ef­fet est assez réus­si.

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