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Histoire de Lucasarts par l’antre du Mea

Lucasarts… Cela m’évoque que du bon­heur durant ma jeunesse ! Je suis un gros fan des jeux d’aven­tures en Point’n Click. D’où mon arti­cle de 2014 sur l’his­toire de ces jeux, sur Get Lamp, l’inter­view de Tim Schafer, ou plus récem­ment mon arti­cle sur Thim­ble­weed Park auquel j’ai vrai­ment appré­cié de jouer l’an dernier.

Bref, Lucasarts, c’é­tait mon stu­dio choucou: parce que leurs jeux étaient drôles, parce que ça tour­nait avec un “moteur” de jeu d’aven­tures (SCUMM et que tech­nique­ment, je trou­vais ça cool). Je viens de voir cette série de vidéo de MrMeeea et j’ai vrai­ment bien appré­cié: ses vidéos sont doc­u­men­tées, avec des archives, et quelques fois, des leçon de game design.. oui oui ! Bref, je ne peux que vous con­seiller de les vision­ner.

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Jeux d’aventures : une petite histoire du point and click

Les jeux d’aven­tures font par­tie des pre­miers jeux dits «textuels» où le joueur doit indi­quer dans quelle direc­tion il souhaite se déplac­er ou quelle action il souhaite entre­pren­dre, à la façon des livres «dont vous êtes le héros». His­torique­ment, le pre­mier jeu d’aven­tures est «Colos­sal Cave Adven­ture», dévelop­pé en 1975 par William Crowther sur un PDP-10.

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